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Jul 02, 2023

La meilleure chose que Baldur's Gate 3 a ajoutée à D&D est la tradition des sous-vêtements

Leurs inavouables méritent d’être mentionnés.

La façon dont nous parlons des compagnons de Baldur's Gate 3 est "comme des filles de sept ans décrivant leurs poupées", dit mon rédacteur en chef, en s'assurant d'ajouter qu'il le pense dans le bon sens et ceci est "un signe fort que le jeu est bon". C'est ridicule, je réponds en enlevant tous leurs vêtements pour regarder leurs caleçons.

L'une des choses qui a changé dans Baldur's Gate 3 lorsqu'il a quitté l'accès anticipé était le nombre d'emplacements équipables. Il y a maintenant un espace pour votre instrument de musique et un espace pour les vêtements de camping, y compris des chaussures séparées de l'emplacement existant pour les bottes, vous permettant de choisir des chaussures décontractées pour vous détendre. Les ceintures sont sorties et oui, les sous-vêtements sont dedans.

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Le fait de donner à chaque personnage majeur des sous-vêtements sur mesure est que cela donne également aux écrivains la possibilité de les décrire, et ils ont tout mis en œuvre. Les sous-vêtements de chaque compagnon recrutable sont accompagnés de quelques mots qui renforcent en quelque sorte le cœur de leur personnalité. Je suis sérieux. Astarion le dandy porte un slip brodé du message : "Si tu lis ceci, tu as réussi à me coucher ou à me décapiter. Quoi qu'il en soit, tu as eu de la chance." Cela vous dit tout ce que vous devez savoir sur la grande note des résidents de la Sword Coast.

Il en va de même pour les autres équipements dont dispose chaque personnage lorsque vous le rencontrez. Karlach, une barbare infernale récemment échappée de décennies de guerre dans les plans inférieurs, porte l'équivalent médiéval fantastique d'un jean noir rapiécé à plusieurs reprises à chaque fois qu'elle est tombée de sa moto, décrit ainsi : « Déchiré et parfumé par l'enfer, ce pantalon a vu beaucoup d'action - mais peut-être pas le genre que Karlach pourrait préférer.

Il y a des livres partout dans Baldur's Gate 3 avec des pages d'histoire et de poésie sur les Royaumes Oubliés, et si vous voulez en savoir plus sur la Seconde Fracture et pourquoi les déesses Shar et Séluné se détestent tant, tout est là. Je ne veux pas trop ressembler à Gale, le compagnon sorcier qui préfère être à la maison avec un bon livre et un verre de vin, mais je viens de trouver une page qui tourne absolument sur l'empire de Netheril et comment leur dépendance excessive à la magie a conduit à à leur chute.

Même si c'était un bouchon, en une phrase ou deux, l'histoire de la lingerie de Baldur's Gate 3 peut vous en dire presque autant. Gale, par exemple, porte des slips Netherese décrits ainsi : "L'énergie crépite autour de ceux-ci. Gale ne le ferait pas... Il n'a sûrement pas enchanté le sien..." Cela vous permet de savoir que Gale utilise la magie plus que d'habitude, tout comme les anciens sorciers des mondes perdus. Netheril, et enveloppe cette information dans un gag. Il est efficace, ludique et couvre exactement ce dont il a besoin. Comme un bon caleçon.

Lorsque Baldur's Gate 2 a ajouté des romances pour certains de ses principaux PNJ, cela a contribué à les étoffer d'une manière qui est devenue un élément essentiel des RPG par la suite. Il est plus difficile de considérer Jaheira comme unidimensionnelle une fois que l'on a dû réfléchir à ce que cela signifie de sortir avec elle. Bien que cela puisse sembler une petite chose – plus petite pour certains personnages que pour d’autres – nous dire ce que chaque membre du groupe de Baldur's Gate 3 a sous sa cotte de mailles est une extension de la même idée.

Cela fait que les personnages ressemblent moins à des blocs de statistiques qu'à des personnes, et cela me fait penser à mes propres personnages D&D. Quels caleçons portent-ils et que dit ce choix à leur sujet ?

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Le premier ordinateur de Jody était un Commodore 64, il se souvient donc d'avoir dû utiliser une roue codée pour jouer à Pool of Radiance. Ancienne journaliste musicale qui a interviewé tout le monde, de Giorgio Moroder à Trent Reznor, Jody a également co-animé la première émission de radio australienne sur les jeux vidéo, Zed Games. Il a écrit pour Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine et Playboy.com, dont les chèques avec le logo du lapin ont donné lieu à des conversations amusantes à la banque. Le premier article de Jody pour PC Gamer portait sur l'audio d'Alien Isolation, publié en 2015, et depuis lors, il a écrit pourquoi Silent Hill a sa place sur PC, pourquoi Recettear: An Item Shop's Tale est le meilleur jeu de magnat de commerçant fantastique et à quel point Lost est étrange. Ark peut l'obtenir. Jody a édité PC Gamer Indie de 2017 à 2018, et il a finalement tenu sa promesse de jouer à tous les jeux vidéo Warhammer.

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